Меню
Электронные Книги:
Журналы
Аудиокниги
Самое интересное

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия.

Категория: Программирование

 (голосов: 0)
Date Дата: 9 июля 2010 | Смотрели Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия. Просмотров: 991
Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия.

Название: Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Серия: Внесерийное издание
Издательство: Вильямс
Год выпуска: 2007 год
Страниц: 768 страниц
Язык: Русский
Формат файла: RAR/DJVU
Размер файла: 15.91 MB
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.

Уважаемые посетители, если вы хотите скачать Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия. и не видите ссылок, то скорее всего наши партнёры(литрес) их не предоставили. Можем предложить купить данное издание.

Книги из категории Программирование:



Искусственный интеллект. Современный подход (2-ое издание). Искусственный интеллект. Современный подход (2-ое издание).

Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство. Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство.

101 игра, развивающая интеллект. 101 игра, развивающая интеллект.

Мультимедиа и виртуальные миры. Мультимедиа и виртуальные миры.

Физика для разработчиков компьютерных игр. Физика для разработчиков компьютерных игр.

Человеческое знание и его компьютерный образ Человеческое знание и его компьютерный образ
В монографии исследуются философские проблемы, возникающие в связи с появлением компьютерных систем, основанных на знаниях. Рассматривается соотношение философских концепций знания с представлениями о структуре знания и механизмах его функционировани ... Читать

Разработка компьютерных учебников и обучающих систем. Разработка компьютерных учебников и обучающих систем.

re...
Добавление коментария
Ваше Имя:
Код: Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить если не виден код
Введите код



Кабинет
Ты не поверишь!