Меню
Электронные Книги:
Журналы
Аудиокниги
- Фантастика,Фентази
- Любовный роман
- Остросюжетные
- Исусство и культура
- Техника
- Поэзия, стихи
- Детские книги
- Гуманитарные науки
- Здоровье, спорт
- Естественные науки
- Кулинария
- Научно-популярные
- История
- Фотография и видео
- Web-мастеру
- Компьютерная лит-ра
- Программирование
- Профессии
- Бизнес
- Военная тематика
- Аппаратура
- Психология
- Сад ,огород ,хозяйство
- Дом и семья
- Умелые руки
- Строительство, ремонт
- Живопись и рисование
- Дизайн и графика
- Учебные пособия
- Хобби и развлечения
- Эзотерика
- Разное
Журналы
- Развлекательные
- Кулинарные
- Спортивные
- О здоровье
- Рукоделие, сделай сам
- Строительство, дизайн
- Сад и дом
- Автомобили
- Технические
- Компьютеры
- Военные
- Бизнес
- Детям и родителям
- Гуманитарные
- Научно-популярные
- Фотография
Аудиокниги
Самое интересное
OpenGL. Суперкнига. 3-е издание
Категория: Компьютерная литература
Дата: 6 мая 2010 | Просмотров: 1467
В третьем издании книги со столь претенциозным названием просто и в доступной форме рассмотрены вопросы построения трехмерной графики, конвейерная схема работы OpenGL и изложены основные принципы разработки приложений, использующих OpenGL.
Третье издание книги существенно переработано по сравнению с предыдущим изданием. Содержимое книги изложено понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью хорошо подготовленных примеров. Удачное структурирование книги дает возможность использовать ее и как учебное пособие, и как справочник.
Особенно удобно, что каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной в ней теме. Особенное внимание авторы уделили тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро, надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать в Linux, Mac OS и Windows, то есть во всех наиболее популярных операционных системах.
Содержимое книги состоит из трех частей, первая из которых посвящена тому, что считается классическим OpenGL. Здесь изложены основы программирования трехмерной графики реального времени (построение программ с использованием OpenGL, настройка среды трехмерной визуализации, создание основных объектов с применением освещения и затенения) с последующим более углубленным рассмотрением вопросов мспользования OpenGL и некоторых его нетривиальных особенностей, а также различных специальных эффектов.
Вторая часть книги состоит из трех глав, в которых изложена специфическая информация, касающаяся применения OpenGL в трех основных семействах операционных систем: Windows, MacOS X и Linux/UNIX.
В третьей части рассмотрены новейшие возможности OpenGL, современные достижения в аппаратном обеспечении трехмерной графики и появившийся в версии 2.0 язык OpenGL Shading Language, который значительно облегчает разработку приложений, использующих компьютерную графику.
Краткое содержание:
I. Классический OpenGL
1. Введение в трехмерную графику и OpenGL
2. Используя OpenGL
3. Рисование в пространстве: геометрические примитивы и буферы
4. Геометрические преобразования: конвейер
5. Цвет, материалы и освещение: основы
6. Подробнее о цвете и материалах
7. Воспроизведение изображений с помощью OpenGL
8. Наложение текстуры: основы
9. Наложение текстуры: следующий шаг
10. Кривые и поверхности
11. Все о конвейере: быстрое прохождение геометрии
12. Интерактивная графика
II. OpenGL повсюду
13. Wiggle: OpenGL в системе Windows
14. OpenGL в системе MacOS X
15. GLX: OpenGL в системе Linux
III. OpenGL: следующее поколение
16. Буферные объекты: это ваша видеопамять, используйте ее!
17. Запросы о преградах: зачем делать больше работы, чем требуется?
18. Текстуры глубины и тени
19. Программируемый конвейер: это не тот OpenGL, который помнит ваш отец
20. Низкоуровневое затенение: кодирование в металле
21. Высокоуровневое затенение: жизненно необходимая "мелочь"
22. Затенение вершин: настраиваемое преобразование, освещение и генерация текстуры
Приложение А. Что еще почитать?
Приложение Б. Словарь терминов
Приложение В. OpenGL для внедренных систем
Предметный указатель
В оригинальном (печатном) издании к книге прилагался компакт-диск с программами-примерами, наборами инструментов, исходными кодами и документацией. В архив содержимое этого компакт-диска не включено, при необходимости нужную информацию можно поискать в Интернете или получить с сайта, адрес которого указан внутри издания.
Автор: Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак
Издательство: Вильямс
Год: 2006
Страниц: 1040
Язык: русский
Формат: djvu
Размер: 11 Мб
Качество: хорошее
Купить/скачать бесплатно: "OpenGL. Суперкнига. 3-е издание"
Уважаемые посетители, если вы хотите скачать OpenGL. Суперкнига. 3-е издание и не видите ссылок, то скорее всего наши партнёры(литрес) их не предоставили. Можем предложить купить данное издание.
Книги из категории Компьютерная литература:
OpenGL. Руководство по программированию (4-е издание). |
OpenGL. Графика в проектах DELPHI. |
OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. (2-е изд ... |
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессион ... |
Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL (2-ое издан ... |
Дэвид Вольф - OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов (2013) Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, |
Opengl. Професійне програмування тривимірної графіки на C++ Назва: Opengl. Професійне програмування тривимірної графіки на C++Автор: Сергій ГайдуківВидавництво: БХВРік: 2004Сторінок: 720Формат: djvuРозмір: 17Mb Книга присвячена використанню нових можливостей Opengl версій 1.2 і вище в додатках, розроблювальни ... Читать |
re...
Ты не поверишь!