Меню
Электронные Книги:
Журналы
Аудиокниги
Самое интересное

Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики

Категория: Дизайн и графика

 (голосов: 0)
Date Дата: 23 августа 2015 | Смотрели Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики Просмотров: 724
Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.
Название: WebGL Программирование трехмерной графики
Автор: Мацуда Коичи, Ли Роджер
Издательство: ДМК Пресс
Год: 2015
Страниц: 494
Формат: pdf, djvu
Размер: 11,2 мб
Качество: хорошее
Язык: русский
Купить/скачать Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики

Уважаемые посетители, если вы хотите скачать Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики и не видите ссылок, то скорее всего наши партнёры(литрес) их не предоставили. Можем предложить купить данное издание.

Книги из категории Дизайн и графика:



3DS Max 6. Мир трехмерной графики. 3DS Max 6. Мир трехмерной графики.

Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0. Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0.

DirectX 9: Уроки программирования на С++. DirectX 9: Уроки программирования на С++.

Practical rendering and computation with Direct3D 11 Practical rendering and computation with Direct3D 11
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows 8 на языке C++ с использованием технологии DirectX3D 11 . Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещение ... Читать

Семенов А.Б. -Программирование графических процессоров с использованием Dir ... Семенов А.Б. -Программирование графических процессоров с использованием Dir ...
Учебник посвящен освоению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений.Особое внимание в к ... Читать

OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. (2-е изд ... OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. (2-е изд ...

Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехме ... Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехме ...

re...
Добавление коментария
Ваше Имя:
Код: Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить если не виден код
Введите код



Кабинет
Ты не поверишь!