Меню
Электронные Книги:
Журналы
Аудиокниги
- Фантастика,Фентази
- Любовный роман
- Остросюжетные
- Исусство и культура
- Техника
- Поэзия, стихи
- Детские книги
- Гуманитарные науки
- Здоровье, спорт
- Естественные науки
- Кулинария
- Научно-популярные
- История
- Фотография и видео
- Web-мастеру
- Компьютерная лит-ра
- Программирование
- Профессии
- Бизнес
- Военная тематика
- Аппаратура
- Психология
- Сад ,огород ,хозяйство
- Дом и семья
- Умелые руки
- Строительство, ремонт
- Живопись и рисование
- Дизайн и графика
- Учебные пособия
- Хобби и развлечения
- Эзотерика
- Разное
Журналы
- Развлекательные
- Кулинарные
- Спортивные
- О здоровье
- Рукоделие, сделай сам
- Строительство, дизайн
- Сад и дом
- Автомобили
- Технические
- Компьютеры
- Военные
- Бизнес
- Детям и родителям
- Гуманитарные
- Научно-популярные
- Фотография
Аудиокниги
Самое интересное
Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики
Категория: Дизайн и графика
Дата: 23 августа 2015 |
Просмотров: 872 
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.
Вы просматриваете информацию о Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики. На сайте не хранится объектов авторского права, каких-либо файлов или ссылок на файлообменники.
Книги из категории Дизайн и графика:
![]() |
3DS Max 6. Мир трехмерной графики. |
![]() |
Practical rendering and computation with Direct3D 11 Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows 8 на языке C++ с использованием технологии DirectX3D 11 . Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещение ... Читать |
![]() |
Семенов А.Б. -Программирование графических процессоров с использованием Dir ... Учебник посвящен освоению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений.Особое внимание в к ... Читать |
![]() |
OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. (2-е изд ... |
![]() |
OpenGL. Суперкнига. 3-е издание В третьем издании книги со столь претенциозным названием просто и в доступной форме рассмотрены вопросы построения трехмерной графики, конвейерная схема работы OpenGL и изложены основные принципы разработки приложений, использующих OpenGL.Третье изд ... Читать |
![]() |
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехме ... |
![]() |
Программирование графики для Windows. |
Кабинет
Ты не поверишь!








