Меню
Электронные Книги:
Журналы
Аудиокниги
Самое интересное

Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики

Категория: Дизайн и графика

 (голосов: 0)
Date Дата: 23 августа 2015 | Смотрели Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики Просмотров: 872
Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.
Вы просматриваете информацию о Мацуда Коичи, Ли Роджер - WebGL Программирование трехмерной графики. На сайте не хранится объектов авторского права, каких-либо файлов или ссылок на файлообменники.

Книги из категории Дизайн и графика:



3DS Max 6. Мир трехмерной графики. 3DS Max 6. Мир трехмерной графики.

Practical rendering and computation with Direct3D 11 Practical rendering and computation with Direct3D 11
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows 8 на языке C++ с использованием технологии DirectX3D 11 . Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещение ... Читать

Семенов А.Б. -Программирование графических процессоров с использованием Dir ... Семенов А.Б. -Программирование графических процессоров с использованием Dir ...
Учебник посвящен освоению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений.Особое внимание в к ... Читать

OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. (2-е изд ... OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов. (2-е изд ...

OpenGL. Суперкнига. 3-е издание OpenGL. Суперкнига. 3-е издание
В третьем издании книги со столь претенциозным названием просто и в доступной форме рассмотрены вопросы построения трехмерной графики, конвейерная схема работы OpenGL и изложены основные принципы разработки приложений, использующих OpenGL.Третье изд ... Читать

Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехме ... Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехме ...

Программирование графики для Windows. Программирование графики для Windows.

Добавление коментария
Ваше Имя:
Код: Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить если не виден код
Введите код



Кабинет
Ты не поверишь!